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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ミュクレットキャプチャー…キャプ ピアッシング・エンゲージ…ピア スナップハンスフィスト…ハンス フレシェット・エンゲージ…フレ フリントシューター…フリ カッティングシア…シア レイジアグレッサー…レイジ 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 H0本時 H1本時 H2本時 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆オーバードライブ ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて バレットは始動技にもよるが、ヒートレベルによってドライブ後に追撃出来るかどうかが変わってくる。 ドライブを組み込んだコンボは、終了後にヒートレベルがダウンしてしまう。ヒートレベルを継続出来るようなコンボが理想。 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 H0本時 2Aor5A 2B 5B 5C 2C 5D基礎コン、H1本回収。 6A 5C 2C 5D中段始動。H1本回収。 6A 5C 3C キャプ 5B 6B JBJC 5D上の状況限定版、キャプで端に到達する必要あり。H1本回収 6投げ キャプ 5B 6B JBJC JD前投げから。これもキャプで端に到達する必要あり。H1本回収 6投げ (ダッシュ) (5B) 6B (jc) JB (jc) JB JC JD 4投げ 溜めフリ JBJC 6B hjc JBJC JD 後ろ投げから。最初のJBJCにディレイの必要なし。H1本回収。 H1本時 5B5C (3C) キャプ ピア ステ5B jc JBJC 6B jc JC JD立ち食らい限定、しゃがみ食らいの時は3Cを挿んで 5B5C5D ワッド 5B jc JBJC 6B jc JC JD端限。 H2本時 5B5C キャプ ピア スライド6A 溜めフリ JBJC 6B hjp JBJC JD 上ピアから 低ダ JBJC 6B hjp JBJC JD画面端との距離によって使い分ける。 ゲージ使用 地上 5B 5C 2C 5D rc 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD5Dをロマキャンして、H0からH2に移行できるコンボ。 空中 ~JB (jc) JB JC JD基本エリアル。ドライブを絡めてH1本確保。 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆オーバードライブ サーペンrc OD 赤ワッド 6C ハンス フレ 6A キャプ ピア ステ6A レイジ150%使用の半ネタコンボ。H1以上体力赤OD限定で、サーペンはダメージ発生前(走って壁に押し付ける所)にキャンセル。使用後はH2。 ◆ネタ 6C rc JA高速中段 3C ハンステイガー限定? 5D3ヒット目(叩きつけ前)にrc空中浮遊?する ノーゲージ ゲージ使用 地上通常技始動基本コンボ:5Aor2A 2B 5B 5C 2C 5D 基本エリアル:~JB (jc) JB JC JD N投げ始動:N投げ (ダッシュ) (5B) 6B (jc) JB (jc) JB JC JD -- (名無しさん) 2012-11-25 02 34 46 基礎コンと思われるものを何個か、追記修正などあればお願いします -- (名無しさん) 2012-11-25 08 22 58 6投げ始動訂正。 6投げ (ダッシュ) 5B 6B (hjc) JB JC JD 二段ジャンプ挟むと最後のJDがスカる。 -- (名無しさん) 2012-11-26 13 14 36 端 H2 5B 5C 5D ワット CT 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD で5000ぐらい -- (高火力) 2012-12-04 18 08 29 オーバードライブ時並びにH2状態限定 6C→ハンス→フレ→キャプ→ピア→レイジ ダメ6650程度。 フレの時点で壁によりすぎたり、離れすぎたりすると キャプからのピアが入らないので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 11 23 ↑実用性あんの?それ -- (名無しさん) 2013-06-28 18 46 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全キャラコンボまとめ(初級編) 初心者向けコンボ一覧です。 ディレイや難しいコマンドを使わない、易しさ重視のものを揃えました。 ここのコンボでメルブラに慣れたら、実践編へ進みましょう! 表記について レバーについてはキャラが右向き時のテンキー表記となります。 ※2Aはしゃがみ弱攻撃、5Cは立ち強攻撃、JBはジャンプ中攻撃、4Cは後ろ強攻撃。 ※5C(2)などと記述してある場合は、その攻撃を2段ヒットさせることを示す。 その他の用語 BE:ブローバックエッジ(溜め攻撃) SC:スーパーキャンセル(必殺技をEXエッジでキャンセル) jc:ジャンプキャンセル(攻撃をジャンプでキャンセル) hjc:ハイジャンプキャンセル(攻撃をハイジャンプでキャンセル)空中で一瞬だけ9方向に入力することで、通常より高く飛べる。 ディレイ:技を遅らせて出すこと。例:2A ディレイ2Bの場合、2Aの後に一瞬待ってから2Bを出す。 シオン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 214B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 吸血鬼シオン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 214A jc JA JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 6AAA 6C アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 6AAA 2C 3C jc JC jc JC J2C 暴走アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 5B 5C 6AAA 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 遠野秋葉 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 4C(2) jc JB JC hjc JC J2C ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 4C(2) jc JB(2) JC hjc JC J2Chjc(ハイジャンプキャンセル)は、レバーを一瞬だけ9方向に入れてすぐ戻すと可能だ。 赤主秋葉 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2C 5B 派生B jc(真上) JB jc JB JC 2A*1-3 2C 4C(2) jc JA*3-4 JB jc JB JC フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 4C(2) jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 6AAA 4C(2) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 翡翠 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C(2) jc JA JB JC JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C 派生C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C(2) jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ 琥珀 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C 5B jc JB JC フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(1) 2C 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 翡翠&琥珀 単体キャラを参照 遠野志貴 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC EX623CorEX22C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 6B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 七夜志貴 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2B 5C 214B フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A*3236を入れながらAとBを連打するとラクに出せるぞ。 ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC J214BorEX214C シエル クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(2) 5C 派生C 2C 5C jc JB JC jc JB JC J22B 空中投げJ22B(空中サマーソルト)の後は空中投げを連打しておけば簡単だ。 フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C JB JC jc JB JC J22B 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(2) 5C 6AAA 4C(2) jc JB JC jc JB JC J22B 空中投げ メカヒスイ クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JA JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 6C jc JA JC jc JB JC 空中投げ 2B(2)or5B(2) 623B SCEX623C ワラキアの夜 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C(2) 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 6AAA 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ ネロ・カオス クレセントムーンスタイル 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4)JCで吹っ飛ばした後は、空中ダッシュJCや二段ジャンプJCで更に追撃しよう。 4C(2) jc JC(4) フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) ハーフムーンスタイル 2A(2)*1-2 2B(1) 2C 3C(1)jc JB(2) JC(4) 有間都古 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 6AAA 6C jc(真上) JC jc JB JC 空中投げ 弓塚さつき クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 5C jc JC 2A*1-3 5B 5C EX214C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C EX214C 2A*1-3 2B 2C(2) 3C 623A ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ レン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 白レン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(1) 2C 派生C jc JB JC jc JB JC 空中投げ2C派生Cの後は、レバーを9に入れっぱなしにしておけばホーミングジャンプとなる。 フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 軋間紅摩 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J236B 派生B ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J236B 派生B 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J22B 空中投げJ22Bを入力したら、空中投げを連打しよう。 蒼崎青子 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 6A 6B 6C 派生236C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 5B 6AAA BE4C ネコアルク クレセントムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 6A 6B 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JC jc JB JC 空中投げ 6AAA 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ネコアルク・カオス クレセントムーンスタイル 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) フルムーンスタイル 2A*1-3 5B(3) jc JC(4) 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JC jc JB JC 空中投げ 6AAA 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ リーズバイフェ クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 236A 2A*1-3 5B 2C 214A jc JC jc JC J6C ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JC 空中投げ ロア クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 5C(1) 22C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 5C(1) 214A jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 遠野秋葉(制服) クレセントムーンスタイル 2A 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 琥珀&メカヒスイ 琥珀を参照 メカヒスイ&ネコアルク メカヒスイを参照 両儀式 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC J236B フルムーンスタイル 2A 2B 236A 236A 236A 2A 2B 2C EX236C(8) jc JB(2) JC jc JC J236BEX236Cで斬りつけている間、レバーを上に入れておこう。 ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC J236B 真祖アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A 2B(2) 5C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ 完全武装シエル クレセントムーンスタイル 2A*1-2 2B 2C(1) 3C 6C 4C 前ジャンプ JC J236A 派生A 投げ 2A 2B 5C 236A(2) 前ジャンプ JC J236B フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A 投げ 2A 2B 2C 3C BE236Bor623B ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C 214A 投げ 2A 2B 2C 3C jc JC J236B
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注意 基本コンボ コンボレシピ屈弱K始動 屈中P始動 コマンド投げ始動 対空始動 セービングアタック始動 EX絶招歩法歩法始動 UC1関連 幻影陣始動・絡みUC1組込 画面端付近 画面中央付近 画面端密着 注意事項 金影陣説明 レシピ ネタコンボ 注意 ほぼAE版ユンのコンボレシピの丸コピペです。 新しく可能になったコンボ、不可能になったコンボ、実用的になったコンボとそうでなくなったコンボ、ダメージ・スタン値が変化したコンボなどがあるので 適宜修正してください。 基本コンボ (雷撃蹴 )弱PTC(弱P 弱K 中P) 中絶招歩法 or 強二翔脚 or 強P後強P or EX絶招歩法 or 弱鉄山基本コンボ。 強二翔脚はリュウ・ケン・フォルテ・さくら・アドンなどの立ち喰らいには入りにくい。立ち喰らいには中二翔脚安定。どちらの喰らい姿勢でも中絶招歩法や中PTCは入る。 〆をEX絶招歩法にすれば更に揚炮が入る。画面端では比較的簡単だが画面中央は難しい。これもキャラによって入らない(ブランカなど)。 弱鉄山SCで幻影陣につながる。 立ち中P or 屈中K 中絶招歩法 or 中二翔脚 or 弱鉄山屈状態で少し離れたとこの反撃などはとりあえずこれ。牽制の屈中Kor遠中P→仕込み弱鉄山→ヒット時SC幻影陣、も基本テクニック。 立ち弱K 弱絶招歩法 or 中二翔やや離れた間合いでの確定反撃に。 コンボレシピ 屈弱K始動 屈弱K or P×1~2 立ち弱P (屈中P) 遠中P 中 強二翔脚確認コンボ。KでもPでもいいがKは下段でPは発生がKより早い。 弱技からの目押し、屈中Pを経由すればダメージアップ可能。 強二翔脚は前述したとおり、キャラや喰らい姿勢によって当たったりスカったりする。 屈弱K or P×1~2 立ち弱P (屈中P) 屈中K>中絶招中絶招は運ぶ距離が長く、2ゲージあればコンボミスしてもフォロー可能なのでかなり安定。 中絶招に繋ぐ場合は立ち中Pよりもダメージが高い屈中Kを挟むのがオススメ。 ちなみに、このレシピでもゲージMAX時は中PTC>幻影陣や弱鉄山 幻影陣と繋いで幻影コンへいける。が、補正がきついので少々安い。 屈弱KorP×1~3 立ち弱K 弱絶招歩法歩法しゃがみに立ち弱Pがスカる相手や、咄嗟の暴れから。 屈中P始動 屈中P×1~3 遠中P or 屈中K 中絶招歩法 or 中 強二翔脚最大反撃用。しゃがグラ潰しにも使える。屈中Pが最大3回入るキャラもいる。無敵技などをガードしたらきっちりたたき込みたい。 基本的に、屈中Kを挟む場合は中絶招を使うこと。 ~弱鉄山 幻影陣と繋ぐのも良い。 コマンド投げ始動 前方転身 屈中P×1~2 遠中P or 屈中K 中絶招 or 中・強二翔脚とりあえず基本。 前方転身 歩き弱PTC EX絶招歩法 揚炮 EX鉄山前方転身から一瞬歩いて弱PTCを繋ぐ。歩き近中Pでも可能だが激ムズ。揚炮からの鉄山はEXのみ当たる。画面端なら歩きを挟む必要がなくなり、近中Pでかなり安定するようになる。 2012版になってキャラ限定になり、EX絶招からUC1が繋がるキャラは限られるようになった。現在、ダルシム・バイソン・キャミィ・ローズ・ディージェイには確認済み。 対空始動 近中K 弱鉄山 強絶招歩法近中K対空始動。 近中Kによる対空自体狙える機会が少ないが、リターンはかなり大きい。使いこなせると超強力。 このレシピ自体を昇龍系の技などをガードしてからの反撃に使うのもいい。 近中K 強二翔脚or弱絶招歩法orJ強P上記コンボの妥協版。浮きにくいキャラが相手の時などに。 J強Pは、近中Kをjcして繋げる。もちろん、J強P以外の技でも追撃可能。 EX二翔脚 or 弱二翔脚の2発目だけヒット 弱絶招歩法 or 中絶招 or 打開 or 揚炮EX二翔脚の性能が優秀なので、狙える機会は多い。しっかり追撃をいれよう。EX二翔の相手を浮かせる高度が高くなったらしく、追撃がやりやすくなっている。 揚炮は端付近限定。 EX二翔を当てた高度や相手キャラによって、中絶招や打開が入ったり入らなかったりする。 弱二翔脚 幻影陣 屈強P~弱二翔を高めの打点で当てたらすかさず幻影陣を発動し、通常技で拾ってそのまま空中コンボへ。 補正がかかっていない分、かなり減らせる。レシピにもよるが、400~500DMGは手堅い。 幻影陣発動からの拾いは、打点が低めでヒット確認もしやすく、発生も3Fと速い屈強Pがおすすめ。 セービングアタック始動 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) バックダッシュ 強鉄山 (打開) 強絶招歩法セービング 前ダッシュで無理に相手に近づかずにダメージをとれる。セービング バックダッシュ安定。 実は前ダッシュして屈中P×2>遠中P>強二翔脚と繋げるよりダメージ・スタン値共に高い。 打開は端付近限定。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ 虎撲子 立ち強K 弱絶招歩法画面端でのセビ崩れから。キャラ限定で、浮きの低いキャラには入らない。 セービングアタック(LV3立ち喰らい) バックダッシュ 虎撲子×2 弱絶招歩法orUC12012版では不可? セービングアタック(LV3立ち喰らい) バックダッシュ若干遅らせ虎撲子 弱鉄山>強絶招歩法画面端付近限定の、ピヨった相手に対する最大リターンコンボ。 セビで崩れてくる相手にコボクの持続を当てることで、通常では入らない追撃が入る。 上記の虎撲子を二回当てるレシピが使用不可能になったため、こちらを代用することになる。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ EX虎撲子 弱鉄山 強絶招歩法EX虎撲子で跳ね返ってきたところを弱鉄山で拾う。1ゲージ消費するがダメージ・スタン値ともに非常に高い。 相手の大技に対する反撃にしっかり入れたいコンボ。 EX絶招歩法歩法始動 EX絶招歩法歩法 揚炮 or 弱絶招歩法 or EX二翔揚炮はキャラ限定かつ、EX絶招の先端当て推奨。根元から当てて繋がるキャラはかなり限られる。 弱絶招歩法も同様にキャラ限。 EX二翔はかなり安定するが、キャラによって1ヒットしかしなかったりしてまちまち。 UC1関連 (J強P or セビよろけ) UC1 弱鉄山 強絶招歩法端でUC1を地上ヒットさせた際のフルコンボ。 (J強P or セビよろけ)>UC1 強絶招歩法>EX二翔脚中央で地上からUC1をヒットさせた場合のフルコンボ。 ノーゲージなら、強絶招歩法単発止めが安定。 近中K or 虎撲子 UC1 強絶招歩法orEX鉄山コボクや近中K始動の場合は強絶招かEX鉄山を使う。 弱鉄山はヒットせず、EX絶招は1ヒットしかしない。 EX絶招歩法 or 弱二翔1ヒットのみ or 中・強鉄山 or 近中Kかコボクを二回ヒット UC1 EX鉄山カスEX絶招歩法や強鉄山や弱二翔カスから、もしくは近中Kやコボクを二回以上ヒットさせてからUC1を当てると、EX鉄山カスヒットしかしない。 ここまできたら詐欺飛びを狙った方がお得。 散々前述しているが、EX絶招からの追撃はキャラ限。 UC1 幻影陣 弱絶招~どこからでも入る?画面端なら安定して入る。 幻影陣始動・絡み UC1組込 屈中K 弱鉄山 幻影陣 UC1 前中K×n 弱絶招歩法 近中K 雷撃いつも通りに弱鉄山から幻影陣を発動させ、そこからUC1を決めて浮かせる。 幻影陣 UC1の猶予は3F。先行入力も含めれば実戦でも余裕で安定するレベル。 幻影コンにUC1を組み込む場合は、とにかく補正が少ない段階で決めること。UC1を決めるまでの手数が少ないほど、総ダメージ量が上がる。 画面端付近 (基本コンボ 弱鉄山) 幻影陣 立ち強K 弱 or 中絶招歩法 虎撲子 前中K 虎撲子 前中K 虎撲子 弱絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴立強K 弱絶招歩法で画面端に到達した場合のコンボ。雷撃蹴〆のあとは裏表の着地二択を迫る。UCゲージが貯まっていけば〆を弱絶招歩法 揚炮に。 弱絶招歩法 屈強K〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。 画面中央付近 (基本コンボ 弱鉄山) 幻影陣 立ち強K 弱or中絶招歩法 前中K×2~3 虎撲子 弱絶招歩法 虎撲子 弱絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴ポイントは前中Kでの運び方。回数を調整して画面端到達後すぐに虎撲子で拾う。 絶招歩法 屈強K〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。UCゲージが貯まっていけば〆を弱絶招歩法 揚炮に。 補正切りは各地で研究中の模様。なお、中央始動は二翔で運ぶのが最大ダメージとの説もあるが要検証。 画面端密着 TC(中P強P←強P)or(基本コンボ 弱鉄山) 幻影陣 立強K 弱or中絶招歩法歩法 虎撲子×2>強絶招歩法歩法 虎撲子×2 強絶招歩法歩法 虎撲子 弱絶招歩法歩法 屈強K〆or弱二翔or揚炮端に追い詰めた状態で、虎撲子で二回拾ったら絶招で間合いを詰め直すことをループさせるコンボ。コボコボ絶招と呼ばれたり呼ばれなかったり。 虎撲子は強がいいみたいです。絶招歩法歩法の弱中強の使い分けも大事な模様。 コボクを立ち中Kを仕込んだ移動コボクにし、絶招歩法をなるべく前中Kに置き換えるようにすると更にダメージアップ。 注意事項 上記の幻影陣始動コンボの「(基本コンボ)」とは、(J攻撃or雷撃蹴orセービング崩れ)→、屈中P( 弱鉄山)、弱PTC( 弱鉄山)、中PTC( 幻影陣)などを指します。 金影陣 説明 有名プレイヤー「金デヴ」氏が開発した、幻影陣コンボの一つ。 特徴:画面端で屈強P 強二翔をループさせることで大ダメージを稼ぎつつ、最後に補正切り択or起き攻めを迫れる。 レシピ 屈中K 弱鉄山 幻影陣発動→立ち強K(ここで浮かせる) 絶招歩法→強(or弱)二翔 (着地最速)屈強P→強二翔 屈強P…)(以下繰り返し)状況によっては最後は雷撃蹴に変えて補正切り択というのも可能。トレモで練習する時は、幻影陣発動からスタートすると楽。 初回の強二翔を弱二翔にすると屈強Pで拾いやすい(強二翔はかなりシビア…というか硬直が多くて落とす?) 金影陣を俺が勝手に改造したもの 画面端始動 強K>強二翔>{屈強P>強二翔 x4} で497ダメ :D 虎撲無しだとこれが最大かな?中K強二翔のほうが減るかもしれないけど安定しなかった。 強Kから強二翔は、端からちょっとでも距離があるなら最速、端ピッタリなら微ディレイ。 ここが一番安定しないから、強K>弱絶招歩法や強K 弱鉄山から強二翔のほうが全然安定する。 どちらもその後最速で強二翔入れるとすげー浮く。 ちなみに弱絶招歩法より弱鉄山のほうがダメージは上になる。 鉄山じゃなくて絶招歩法使えば中央でも前後入れ替わるけどいける 実戦では 端始動 強K>弱鉄山>強二翔>屈強P>強二翔>屈強P>弱二翔>立ち中P>弱絶招歩法>立ち中K>雷撃 こんな感じなら雷撃まで安定する。ダメージは441 強二翔から屈強Pで拾うコツは、強二翔を当てる高さっぽい。 大事なのは屈強Pで拾ったあと2発目をキャンセルで強二翔する事 キャンセルじゃなくても繋がるしその次拾える時もあるけどキャンセルで出したほうが安定する 2012版では幻影陣中の前中Kのダメージが下がっているため、強Pや強二翔を駆使したレシピを組み立てた方がダメージが高くなりやすい。 ネタコンボ 端虎撲子持続部分CH 虎撲子 UC1 幻影陣 弱絶招歩法 {虎撲子 前中K}×n 遠中P 強二翔脚画面端、それも密着気味の間合いから持続部分をCHさせるという通常ではまずあり得ない始動で、なおかつフルゲージ限定のコンボ。 それゆえにダメージはすさまじい。リベンジゲージMAXの状態で最後まで繋ぎきると、なんと800DMG越え。セスが即死する。 幻影陣コンボの部分をレシピの開発次第ではまだまだ伸びる可能性がある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▼日向砲→大ジャンプRK→圧切薙(B)→圧切払い (【RK,LK】→9☆RK→2RP,RP,2LP(B)→2RP,RP,LP) ダメージ ?? せっかく日向砲を当てたのだからタッグチェンジに繋げたいが、相方に適性があるとも限らないので、そんな時のためのソロコンボ。 大ジャンプRKは遅らせ気味(大ジャンプの頂点付近でRKを押す)で出した方が安定するっぽい。 ▼日向砲→大ジャンプRK→RP→峰打ち殺し(B)→突衝~地雷走り→潜り頭蓋 (【RK,LK】→9☆RK→RP→6WP(B)→6WK→地雷刃中RP) ダメージ ?? 参考までに、前作BRでのコンボ。 上記コンボとは違い、大ジャンプRKは上昇中にRKを押す方。RPがスカるようであれば遅い方が出ていることになる。 RPで刻める分、壁までの距離を計算してアドリブしやすくなっている。
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中央 2Axn>5B>2Cor5C>4C>jc>JAJBJC>jc>JBJC>空投げ 2Axn>5B>5C>4C>EX緋斑>5C>3C>hjc>(JB)JC>JBJC>空投げ(相手と離れていると3Cがスカるので2C>4C>EX緋斑やEX緋斑>4C1>エリアルにすれば問題ないです) 2Axn>5B>2C>ディレイ4C B紅葉(端付近限定、完全端でないと当たらないキャラの方が多い) ~2C>EX紅葉>空ダッシュ降り際JAスカし>2C>4C>エリアル(2C>B紅葉や2C>A紅葉で運ぶのもいい) 低空誘凪コン ~>5C>4C1>jc>B誘凪>着地>JBJC>hjc>【JBJC>空投げ】or【JC EX火帳】 地上始動の基礎コンボ 誘凪は基本垂直ジャンプで出すが距離で使い分けれるなら使い分けたほうがいい 4Cエリアルだとディレイなどが必要なキャラにも、このレシピなら安定する ネロリーズにはヒット数が少ないと入りにくいので4Cエリアルを推奨 ~5C>4C1>jc>B誘凪>空ダッシュ>JC>着地>JBJC>JC>空投げ 距離が遠かった場合、及びノーゲージ細大 だがEX火帳〆はできないのでできる限り選びたくない ~5C>A紅葉>jc>C誘凪>空ダッシュ>JC>着地>JBJC>【JBJC>空投げ】or【JC>EX火帳】 ほぼ密着限定で、中央から端までの距離を稼ぎたい時用 誘凪は前ジャンプで出す 距離が遠ければ空ダッシュ後を少し伸ばしてJAJBとする また補正が緩ければ中央1ゲージでは最大コンボとなるので、めくりJCなどから狙っていきたい 画面端 ~5C>A紅葉1~2>jc>高め各種誘凪>JC>着地>エリアル 端の基本コンボ A紅葉は1ヒットならダメージ重視、2ヒットならゲージ回収重視 基本ながらダメージが高く、これ一つだけでも問題は無い 誘凪は基本どのボタンでもいいが、立ち回りで設置していた場合は設置したボタンを覚えておくこと ~5C>A紅葉1>jc>低空ダッシュ各種誘凪>JA>jc>BorC誘凪>着地エリアル 基本ノーゲージ最大だが、無理に狙わなくてもいいかもしれない 補正が緩い場合はダメージが下がってしまうので注意 紅葉ループ ~(~5C>EX緋斑>)【2C(3Cor4C)>B紅葉】×3 古来から伝わるB紅葉ループ ダメージは稼げないものの、状況が良く補正がきつい場面では使ってもいいかもしれない 途中で2C>EX緋斑>2Cなどを挟む事もできるが、基本状況重視のコンボの為使用機会はほぼ皆無 5C>EX火斑は立ち食らい限定で繋がり、これを組み込めばエリアルとそこまで差は無くなる しゃがみ食らいには5C3C>B紅葉が繋がりダメージアップ ~5C4C1~2>B紅葉ループ キャラ限定で繋がる 2C経由に比べてディレイがいらない事とダメージが高い事は魅力といえば魅力 以下ヒット数 4C2ヒット:志貴、さつき、青子、白レン、聖典、両猫 4C1の時点で 3ヒット以下:両アルク、赤主、翡翠&琥珀系、七夜、紅摩、ネロ、ロア、姫 4ヒット:シエル、都古、ワラキア 5ヒット:V、リーズ 7ヒット:秋葉、レン、制服 8ヒット:シオン 15ヒット:両儀 現在利用価値は低くなったが、特に5ヒット以下は覚えておいて損は無い また中央でもアルク、都古、紅摩、両猫にはB紅葉が最終段まできっちり当たる 6C始動 6C>前ダッシュ>5C4Cエリアル 基本、特に言うことは無い 端だと浮きが高く入らない 6C>前ダッシュ>2C>B紅葉ループ 完全端なら2Cを省く 6Cでバウンドしたかどうかをしっかり判断してループ数を変えること 6C>前ダッシュ>低空各種誘凪>着地>3Cエリアル 端限定、猶予は長いので焦らず入力する IHコンボ ~5C>IH>5B5C>各種コンボ これだけで結構減る 距離が遠くなるので、5Bを省いたりその後のコンボを変えたりする ~5C>A紅葉>IH>ダッシュB紅葉 どうしても紅葉ループに行きたい場合 紅葉ループ中2C>IH>2C>B紅葉 ゲージ回収してからIHしたい場合 生空投げコンボ 空投げ>降り際A誘凪>着地>(3C>hjc>)エリアル 目押しの必要が無い安定コンボ ダメージはそれほど変わらず、EX火帳〆がしたいなら3Cは省いたほうがやりやすい 空投げ>2Aor5A5C3Chjc>エリアル 中央ノーゲージ基本では最大 空投げ>2Aor5A2C4Cエリアル アルク、V、琥珀、メカ、志貴、都古、さつき、青子、聖典限定のコンボ 組み込んだ方が高さ調整もしやすいのでできる限り組み込むこと 空投げ>2Aor5A(2C4C>)B紅葉 端付近限定 補正がきついので優先的に紅葉ループへいってもいいかもしれない 空中カウンターコンボ 空中カウンター>5C4Cエリアル やっぱりこれが単純ながら減る 誘凪設置済、空中カウンター>誘凪ヒット>5B5C4Cエリアル ちょうど落ちるところに誘凪がある場合、低めに5Bで拾う最大コンボ 高いと感じたら5Cからエリアルにするか3Cを出すこと 3Cカウンター>hjc>A誘凪>降り際空ダッシュJCor着地エリアル 主に対空で出し、カウンター確認からA誘凪を出す 着地後のエリアルには少しディレイをかけるとやりやすい
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情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 各略称 オーバードライブ関連のアクションの略称 OD 正式名称:オーバードライブ(A+B+C+D 空中可) 技名は「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど発動時間が長くなる cOD 正式名称:キャンセルオーバードライブ(攻撃が相手にヒットorガード時やコンボ継続中、またはガード中に A+B+C+D 空中可) 技名は上に同じく「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど使用時間が長くなる 発動時間は通常版に比べると半分ほど EA 正式名称:エクシードアクセル(オーバードライブ中に A+B+C+D 使用後オーバードライブ解除) 技名は「シードオブタルタロス」 AF(アクティブフロウ)中だと大幅に強化される ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している。 また、OD中は通常技(一部)、必殺技、DD(ディストーションドライブ)が強化、変化する。 dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力100%~ 5B始動 中央 5B 5C 2C 2D cOD 3C まだお HF 追加 dc 6A hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4017 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C 2C 2D cOD 3C HF 追加 dc 6B 6D BS 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 dmg 4189 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B DS dc 微ダ 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4476 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 6D BS 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4505 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 5D1 dlまだお dc 6C (hjc) JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 4563 開幕くらいの位置限定コンボ。開幕で5Bがヒットした場合はこちらを使用。 体力80%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B 3C HF 追加 dc jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 4879 cOD後を5C HFにすることでODの時間に余裕ができる。また、5B先端ヒットからは5Cが安定。 その場合のダメージは以下のとおり。 dmg 4822 ラグナのODコンボの基本形。とりあえずこれを覚えておく。 距離によってダッシュキャンセルの後に裏回ってしまうため、OD発動場所と画面端までの距離調整が必要。 体力70%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5074 体力60%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5102(5298) 体力50%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275(5479) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5268 体力40%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316(5520) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5314 体力30%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 5D 闇喰い dmg 5611 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5481 体力70%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5069 5Bド先端ヒットだと3Cを繋げるためにダッシュの距離が長くなり最後の闇喰いが通常版になる 体力60%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275 体力50%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316 5B 5C 6C 溜CT 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6107 しゃがみヒット限定かつ5Bが近めにヒットしないと6C後に溜CTが当たらない。 体力40%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5B 5C hjc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5354 体力30%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5465 体力50%~ 5C始動 端 5Cch 6C 6D 空BS 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6156 端5Cカウンター始動お手軽6000ダメージコンボ。ヒートゲージ15%から可能。 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5712 端5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。ODの演出中に相手がバーストをしていれば、ガードが間に合う。 ヒートゲージ28%から可能。 体力30%~ 5C始動 端 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C CS rc 6B(or 3C) DS dc 6B EA dmg 7264(7340) ※アクティブフロウ 5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。 ヒートゲージ85%から可能。 アクティブフロウ状態であることが前提。 体力100%~ GH始動 端 GHch 6C 6D 空BS 5C 5D まだお cOD 5D 〆 〆…EA dmg 3800/4574 CS dmg 4521/4715 闇 dmg 4625/5075 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 50% 使用 ODコンボ(fc限定) dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力50%~ 5D始動 端 (キャラ限)5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 5D DS (dc) 6D(OD終了) 空BS 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4819/5287 DID 踵 dmg 4871/5344 CS dmg 5493/6030 ※(闇 dmg 5603/6151) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 (キャラ限)…可 ラグナ プラチナ 不可 ハクメン ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 補足…残り体力40%以下の場合 OD が 空BS 後に終了し、ダメージが若干(20ほど)UPするが、 空BS 5C の 空BS 後にディレイが必要になる。 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5D DS (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4815/5283 DID 踵 dmg 4872/5346 CS dmg 5469/6004 ※(闇 dmg 5579/6125) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5C 5D (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4937/5419 DID 踵 dmg 4996/5483 CS dmg 5584/6131 ※(闇 dmg 5694/6252) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ
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技やシステムの省略について カウンターヒット…CH ブレイクバスター…BB 強化ブレイクバスター…強化BB スパークスクイズ…SS オフェンススキル…OF(必殺技名) ディフェンススキル…DF(必殺技名) ラインドライブ…RD ウイニングショット…WS 基本コンボ 雫の空中コンボ~5C後は ストライクカウント重視のB青藍氷水 ダメージ重視のサウザンドナックル の二つを状況に合わせて選択していく ゲージ不要 【始動位置問わず】 2B 2A*1~3 C明鏡止水orD以水滅火 下段始動の基本。D以水滅火〆のほうがダメージとライン上げ共に優秀だが、画面端では位置を入れ替えてしまう。 ゲージを使うコンボへ派生するにはC明鏡止水を使う為、最初はC明鏡止水〆を覚えたほうが良い。 5C B以水滅火 5Cから入れ込みでガードなら隙消しに、ヒットしていたらダウンになる。 雫の立ち回りの肝なので、入れ込みまでしっかりする事。 5C D青藍氷水 中距離での5Cから入れ込みで、相手の技の出掛り潰しや隙に確定反撃を取る際に使用する。ストライク回収。 これの精度で勝率が変わるぐらい重要。 2C lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 主に確定状況での反撃コンボ。ダメージ状況共に優秀。 カウンターヒット始動 【画面中央始動】 LV3A明鏡止水(CH) LV2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 自分画面端付近~中央のガードクラッシュから。 画面端でもD青藍でガードクラッシュさせれば中央コンボが可能。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 ダッシュ D青藍氷水 対空技の2Cがカウンターヒットした時限定。 2CにA明鏡止水を入れ込み、カウンターしていたらlv3にし、していなければlv1で発動し起き攻めをしよう 【画面端始動】 LV3A明鏡止水(CH) 5C B青藍氷水 画面端ガードクラッシュ等から。 雫は画面端始動よりも中央コンボのほうがダメージが高い。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 5C B青藍氷水 対空2Cカウンターから画面端付近はこれで。 ゲージ使用コンボ 【画面中央】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 C明鏡止水やB以水滅火からの派生コンボ。 2Dの差込みからも狙える為、要練習。 空中コンボ~(lv2A明鏡止水 B以水滅火or2D ストッピング)*n lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 空中の相手にlv2明鏡止水を当てた後にダメージを伸ばしたい時に。2DよりB以水滅火のほうがダメージが高い。 端付近に到達したら画面端用の構成に変えよう。 【画面端】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 画面端ではlv3A明鏡止水から追撃ができる為、ダメージアップ。 空中コンボ~(lv3A明鏡止水 5Co5D ストッピング)*n lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 端ではlv3明鏡止水から5Cor5Dストッピングでループさせる。 相手の高度が高い状態でストッピングすると、裏に回ってしまう可能性があるので注意。 【位置問わず】 空中コンボ~ 5C シュメルツハント 雫のRDはコンボ補正でダメージが現象しないため、ヒット数が多いコンボの〆に組み込むと効率が良い 大体2回ループコンボをした後に4ゲージコンボの〆に使用するのが理想。
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中段コンボスウィングブローヒット後のキャラ別追撃表 ダメージ表 EXダッパループダッパループとウルコン 補正切り連係 強ダッパEXSA 中段コンボ スウィングブローヒット後のキャラ別追撃表 ブロー屈み喰らい リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン 屈弱Kが当たる O O O O O O □ O X O X O O O X O O O X O O O X X O O O □ O O O O X O X 屈弱K→強ヘッド O O O O X O □ O X O X O O O X O O O X O O O X X O O O □ O O X O X O X 屈弱K→強ダッスト O O O O △ O □ O X O X O O O X O O O X O O O X X △ O O □ O O 小 O X O X 屈中Pが当たる X X X O O O O O X X O O O X X O O O X O O X O X X O X O O X O X X O O 屈中P→強ヘッド X X X O O O O X X X X O X X X O X O X X O X X X X O X O O X X X X X O 屈中P→強ダッスト X X X O O O O O X X O O O X X O O O X O O X O X X O X O O X △ X X O O ※△弱orEXダッストのみ ※□遅らせて目押しすればヒット可。 ブロー立ち喰らい リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン 屈弱Kが当たる O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O X O O O X X O O 屈弱K→強ヘッド O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O X O O O X X O O 屈弱K→強ダッスト O O O O O △ O O O O O O O △ O O O O O O O O O O O △ O X O O O X X △ O 屈中Pが当たる O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 屈中P→強ヘッド O O O O X O O O O O O O O O O O X O O O O O O O O O O O O O O O O O O 屈中P→強ダッスト O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O ※△弱orEXダッストのみ。 ※ガイルやガイなど最遅で屈弱が繋がるキャラがいる。 中段>EXSALv2がザンギエフ、ガイル、サガット、アベルに繋がる。ヒット確認してガードされたらEXセービングキャンセルで逃げればOK。 ダメージ表 ダメージ/スタン値 弱 中 強、EX ダッシュスウィングブロー 80/100 90/150 100/200 屈弱K 110/150 120/200 130/250 屈弱K 強バッファローヘッド 222/310 232/360 242/410 屈弱K 強バッファローヘッド UC1(50%)(KPKK) 367/310 377/360 387/410 屈弱K 強バッファローヘッド UC1(100%)(KPKK) 417/310 427/360 437/410 屈弱K 強ダッシュストレート 206/310 216/360 226/410 屈弱K 強ダッシュストレート SC 448/310 458/360 468/410 屈中P 150/200 160/250 170/300 屈中P 強バッファローヘッド 262/360 272/410 282/460 屈中P 強バッファローヘッド UC1(50%)(KPKK) 407/360 417/410 427/460 屈中P 強バッファローヘッド UC1(100%)(KPKK) 457/360 467/410 477/460 屈中P 強ダッシュストレート 246/360 256/410 266/460 屈中P 強ダッシュストレート SC 488/360 498/410 508/460 屈強K 170/220 180/270 190/320 遠強K 190/300 200/350 210/400 EXSA(LV2) UC2(50%) 307/520 317/570 327/620 EXSA(LV2) UC2(100%) 356/640 366/690 376/740 EXダッパループ ダッパループとウルコン 屈中P→大ヘッド→UC1ダメージ:441(KPKK) スタン:300 屈中P→EXダッパー→コパコア→大ヘッド→UC1ダメージ:443(KPKK) スタン:495 屈中P→EXダッパー→コパコア→EXダッパー→コパコア→大ヘッド→UC1ダメージ:399(KPKK) スタン:600 ご覧の通り、ダッパループ後にウルコンで追い打ちをかけるのはゲージ効率が悪い。ただし、 屈中P→EXダッパー→コパコアダメージ:227 スタン:375EX中段→コア→大ヘッド→UC1ダメージ:227+437(KPKK)=664 スタン:375+410=785 このように補正切り中段から繋げると非常に効率がいい。 補正切り連係 スタン値 コア、コパ 50 屈中P 100 大orEX ダッパー、中段、下段 200 バッファローヘッド 200 前投げ 160 屈中P→EXダッパー→コパコパ→大ヘッドダメージ:304 スタン:495 屈中P→EXダッパー→コパコパ→EXダッパー→コパコパ→大ヘッドダメージ:352 スタン:600 屈中P→EXダッパー→コパコパ→EXダッパー→コパコパダメージ:310 スタン:540EX中段→コア→大ヘッドダメージ:310+242=592 スタン:540+410=950 EX中段→2中P→大ヘッドダメージ:310+282=592 スタン:540+460=1000 EX下段ダメージ:310+110=420 スタン:540+200=740コパ→コパ→大ヘッドor大ダッストダメージ:310+110+152or136=572or556 スタン:540+200+260=1000 前投げダメージ:310+130=440 スタン:540+160=700コパ→コパ→大ヘッドor大ダッストダメージ:310+130+152or136=592or576 スタン:540+160+260=960 EXダッパー→コパコア→EXダッパー→コパコアダメージ:275 スタン:485EX中段→コア→大ヘッドダメージ:275+242=517 スタン:485+410=895 EX中段→屈中P→大ヘッドダメージ:275+282=622 スタン:485+460=945 コパ→EXダッパー→コパコア→EXダッパー→コパコアダメージ:307 スタン:490EX中段→コア→大ヘッドダメージ:307+242=602 スタン:490+410=900 EX中段→屈中P→大ヘッドダメージ:307+282=622 スタン:490+460=950 タンパLV1(カウンター)→コパコア→EXダッパー→コパコアダメージ:318 スタン:535~→大ヘッドダメージ:374 スタン:615 EX中段→コア→大ヘッドダメージ:318+242=560 スタン:535+410=945 EX中段→屈中P→大ヘッドダメージ:318+282=600 スタン:535+460=995 ~→EXダッパー→コパコアダメージ:378 スタン:640~→大ヘッドダメージ:392 スタン:660 EX中段→コア→大ヘッドダメージ:378+242=620 スタン:640+410=1050 EX中段→屈中P→大ヘッドダメージ:378+282=660 スタン:640+460=1100 EX下段ダメージ:378+110=488 スタン:640+200=840 セビLV2 or LV3→近強K→コア→EXダッパー→コパコアダメージ:315 or 365 スタン:510 or 560~→大ヘッドダメージ:357 or 407 スタン:570 or 620 EX中段→コア→大ヘッドダメージ:(315 or 365)+242=557 or 607 スタン:(510 or 560)+410=920 or 970 EX中段→屈中P→大ヘッドダメージ:(315 or 365)+282=597 or 647 スタン:(510 or 560)+460=970 or 1020 ~→EXダッパー→コパコアダメージ:358 or 408 スタン:585 or 635~→大ヘッドダメージ:372 or 422 スタン:605 or 655 EX中段→コア→大ヘッドダメージ:(358 or 408)+242=600 or 650 スタン:(585 or 635)+410=995 or 1045 EX中段→屈中P→大ヘッドダメージ:(358 or 408)+282=640 or 690 スタン:(585 or 635)+460=1045 or 1095 EX下段ダメージ:(358 or 408)+110=468 or 518 スタン:(585 or 635)+200=785 or 835 J強P or K→近強K→屈中P→EXダッパー→コパコアダメージ:377 スタン:675~→大ヘッドダメージ:433 スタン:755 EX中段→コア→大ヘッドダメージ:377+242=619 スタン:675+410=1085 EX中段→屈中P→大ヘッドダメージ:377+282=659 スタン:675+460=1135 EX下段ダメージ:377+110=487 スタン:675+200=875 ~→EXダッパー→コパコアダメージ:437 スタン:780~→大ヘッドダメージ:451 スタン:800 EX中段→大足ダメージ:437+190=627 スタン:780+320=1100 EX下段ダメージ:437+110=547 スタン:780+200=980 参考程度に。補正切りの瞬間を読まれないように相手によって変えていきたい。昇龍をこすっている相手にはガードやバックステップ。 強ダッパEXSA 強ダッシュアッパーヒット後、セビキャン前ダッシュするとコパが入る。そこから目押しで近強K→屈中Pと繋ぐことが可能。 2中P(100) 大ダッパー(200) EXセービング ダッシュ コパ(40) 近立強K(140) 屈中P(60) EXダッパー(100) コパ(20) コパ(15) 大ヘッド(40) バイオレンスバッファローダメージ:456 スタン:715 近立強K(200) 屈中P(100) 大ダッパー(160) EXセービング ダッシュ コパ(35) 近立強K(120) 屈中P(50) EXダッパー(80) コパ(15) コア(10) 大ヘッド(20)ダメージ:427 スタン:790EXSAキャンセルを使った3ゲージ使用コンボ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 表記規則 コンボめも 通常技始動2A始動 5A始動 2B始動 2C始動 6C始動 J攻撃始動 JC(BEJC)始動 空ダ 空中攻撃始動 必殺技始動236A始動 236B始動 623A始動 623B始動 214A派生のみ始動 214B派生始動 J236A始動 22B始動 ムーンスキル始動3BC始動 4BC始動 2BC始動 シールドカウンター始動SCA始動 SCB始動 SCBC始動 ムーンドライブコンボ 表記規則 表記 入力方向 テンキー表記 弱攻撃 A 中攻撃 B 強攻撃 C シールド D 投げ 投げ 空中投げ 空投げ ゲージ溜め 2AB ムーンドライブ MD ブローバックエッジ BE ディレイ dl 着地 lc(land cancelの意) 強制解放 ABC カウンターヒット ch フェイタルカウンターヒット fc ジャンプ j ジャンプキャンセル jc ダッシュ ダッシュ 空中ダッシュ 空ダ 微ダッシュ 微ダ シールドカウンター SC ダメージ dmg コンボめも てきとうに書き殴ってね♥ 整理したりしなかったり よく使われるコンボパーツとか コンボパーツ コメント 214B派生 214A派生 EX技 なにかと使う連携初心者はこれができるようになるよう練習しよう補正がきつい場合は、214Aの派生でコンボが途切れるその場合は派生を抜いて214A 214Cで 214B 通常攻撃214A 5Aor2Aor2B 214Aは相手と距離がある場合は不可繋げるタイミングに慣れが必要214A、Bの特性上、相手を地上食らいに持っていける 236B 236C 236Bヒットからコンボに持っていく236Bが当たると思ったら236Cを入れ込んでおこう 2BC 9jc J6BC4BC 9jc J6BC 主にムーンドライブコンボに使用される高さ調整が面倒J6BCが届かないと思ったら9jcをhjcに 214B派生 214A派生の連携はなるべくEXで〆よう受け身をとられると起き攻めにいけないので、ゲージがない場合は空投げで〆るコンボへ 空中拾いはディレイ多め、タイミングを掴めるよう練習しよう迷ったらラピッドビートを頼ろう 〆リスト 技、連携 コメント 236C 黒鍵表裏へ仕切り直し、確定解放他と比べてダメージは低めあと1ゲージで殺し切れるならここから623C 236C hj BEJC lc JA JB JC 空投げ 相手との距離を離さないまま運ぶ空投げで〆たい時に慣れないうちはダッシュ 5AAA JA JB JC 空投げで 623C 一部コンボ除いて最大ダメージが取れるEX技 236BCをするならこちらが安定 214C 相手との距離を離す仕切り直し、確定解放あと1ゲージで殺し切れるならここから214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ 端限定空投げで〆たいときに 214C 214C 2ゲージ〆用ほぼ端から端まで持っていける 236C 623C 2ゲージ〆用その2火力はこちらの方が上、黒鍵の本数には注意 236BC 3ゲージ〆 623C 236BC 4ゲージ〆最大火力 通常技始動 2A始動 [部分編集] 2A (2A) 2B(2Hit) 2C 5C 623B 5B 3C JB JC 9jc JB JC 空投げ3012dmg71%、2Aを刻まない場合3217dmg72%初心者はまずこれ もっと簡単にしたいなら、5B 3Cを5BBBに 空中コンボはラピッドビートONならJBB 9jc JBBBで可能 起き攻めするならjcせずにそのまま空投げで〆よう(他のコンボも同様) + 参考動画 [部分編集] 2A (2A) 2B(2Hit) 5C 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 9jc JB JC 空投げ2920dmg69%、2Aを刻まない場合3079dmg69% + 参考動画 [部分編集] 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B派生 214A派生 EX技 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏当たり前だけど端黒鍵表裏は専用ルートの方が火力が高い。共通のコンボルートから入った時にでも + 〆ダメージ表 〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 2924 64 236C 3364 64 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3614 70 623C 3484 64 214C 3404 64 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3535 69 空投げ〆 2856 62 端黒鍵表裏 3428 69 + 参考動画 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C dl6C dl5C 214B派生 5B 623B EX技 2A 2B(2Hit) 2C dl6C dl5C 214B派生 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2A 2B(2Hit) 2C dl6C dl5C 214B派生 5BB 214A 236C端黒鍵表裏画面端 相手の位置が高いと5Cヒットで後ろに飛んで行ってしまうので注意6Cで相手の高さを調節するのが楽 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3330 69 236C 3770 69 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4020 76 623C 3890 69 214C 3810 69 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3941 75 空投げ〆 3467 77 端黒鍵表裏 3699 69 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C 6C 623B dl5B 214B派生 dl5B 5C 6C 623B 623C画面端、1ゲージ消費 4111dmg89%ゲージ回収 2Aは2回刻みまで + 参考動画 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C 6C 5C 623B dl5B 214B派生 dl2C 214A 236C画面端、1ゲージ、黒鍵1本消費 3972dmg83%ゲージ回収 236C〆端黒鍵表裏用 2A刻み不可 + 参考動画 [部分編集] 2A 2A 2C 5C 236A ダッシュキャンセル 5A 5B 214B派生 214A EX技 2A 2A 2C 5C 236A ダッシュキャンセル 5A 5B 214B派生 6C 623B 623C623C限定 2A 2A 2C 5C 236A ダッシュキャンセル 5A 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 3C JA JB JC 空投げ空投げ黒鍵1本消費 端入れ替え用 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 236C 3382 64 236C(5AA追加時) 3402 68 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3622 71 623C(623C限定コンボ) 3700 73 214C 3421 64 214C(5AA追加時) 3442 68 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ 3539 70 空投げ〆 3240 83 + 参考動画 + 参考動画/623C限定 + 参考動画/空投げ〆 5A始動 [部分編集] 5A 5C 2B(2Hit) 2C 623B 5B 214B派生 214A 214C 3824dmg73%ゲージ回収 5A 5C 2Bの固めで5Aヒット時に + 参考動画 2B始動 [部分編集] 2B(先端Hit) 214Aor214B 5A 5C 623B dl5B dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 2B(先端Hit) 214Aor214B 5A 5C 623B dl5B dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2B(先端Hit) 214Aor214B 5A 5C 623B dl5B 6C 214B派生 dl2C 214A 236C端黒鍵表裏214A、214Bは2Bを振る時に入れ込んでおく 先端ヒットは頻繁に起こりえるのでぜひ覚えよう 2B(先端Hit) 214Aの連携の方が火力が高いもののギリ先端だと5Aがスカるので、安定が欲しいのであれば214B推奨 623B後のディレイによる相手の高さ調節に注意 2B(先端Hit) 214Bの連携の場合、5Aを抜くと少しだけ火力が上がるEX技なしで3385dmg86% + 〆ダメージ表 2B(先端Hit) 214B時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3379 86 236C 3819 86 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3866 92 623C 3939 86 214C 3859 86 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3894 92 空投げ〆 3362 74 端黒鍵表裏 3832 85 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2B(先端Hit) 214B 5C 623B dl5B dl2C 6C 214A派生 EX技 2B(先端Hit) 214B 5C 623B dl5B dl2C 214A 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆上記コンボの発展形 端背負い~中央(EX技〆のみ)相手が画面中央より後ろで開始した場合、壁バウンドして6C 214Aがうまく繋がらない 画面中央より後ろの場合、dl2Cを抜く + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3404 74 236C 3844 74 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3992 80 623C 3964 74 214C 3884 74 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3959 79 空投げ〆 3542 86 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2B(先端Hit) 4BC 5C 623A 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2B(先端Hit) 4BC 5C 623A 623B 5B 214B 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2B(先端Hit) 4BC 5C 623A 623B 5B 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏1MS 咄嗟の4BCでも繋がりやすい、入れ込み忘れたらコレで + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3633 109 236C 4073 109 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4136 115 623C 4193 109 214C 4113 109 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4148 115 空投げ〆 3592 112 端黒鍵表裏 4047 114 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2B(先端Hit) 6C 5C 623A 623B 5B 214B派生 2C 6C 623B 623C画面端 4269dmg93% 2B先端 6C入れ込み時にでも 623B 5Bに6BCを挟めば4372dmg114%、1MS黒鍵2本消費 + 参考動画 [部分編集] 2B(2Hit) 2C 5C 623A 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2B(2Hit) 2C 5C 623A 623B 5B 214B 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3595 88 236C 4035 88 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4115 94 623C 4155 88 214C 4076 88 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4110 93 空投げ〆 3523 90 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 2C始動 [部分編集] 2C 5C 9jc 空ダ JC JB lc 623B dl5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 5C 空ダ JC JB lc 623B dl2B(1Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2C 5C 9jc 空ダ JC JB lc 623B dl2B(1Hit) 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3602 83 236C 4042 83 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4131 89 623C 4162 83 214C 4082 83 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4117 69 空投げ〆 3487 80 端黒鍵表裏 4055 86 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 5C 623A 623B dl5B 2B(1Hit) 214B派生 214A派生 EX技2Bを抜けば5Bにディレイが必要ありません、ディレイなしで簡単 2C 5C 623A 623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2C 5C 623A 623B 2B(2Hit) 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3624 86 236C 4064 86 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4163 92 623C 4184 85 214C 4104 85 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4139 92 空投げ〆 3567 82 端黒鍵表裏 4066 88 [部分編集] 2C 623B 5C 623A 5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 623B 5C 623A 2B 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2C 623B 5C 623A 2B 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏2C先端ヒット時は不可、623Bの1段目、もしくは5Cがヒットしない + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3699 85 236C 4139 85 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4249 91 623C 4259 85 214C 4179 85 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4214 91 空投げ〆 3641 83 端黒鍵表裏 4134 89 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 5C dl6BC 5B 623B 2B(2Hit) 214B派生 214A派生 EX技 2C 5C dl6BC 5B 623B 2B(2Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回、黒鍵2本消費 5Cでしっかり引き寄せて6CBを出そう + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3843 106 236C 4283 106 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4384 112 623C 4403 106 214C 4323 106 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4358 112 空投げ〆 3777 107 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 2B(先端1Hit) 214A 5A 5C 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 2B(先端1Hit) 214A 5A 5C 623B 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆2C先端ヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3512 87 236C 3952 87 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3999 93 623C 4072 87 214C 3992 87 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4027 92 空投げ〆 3414 74 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 6C 623A dl5B 623B 2B(1Hit) 214B派生 214A派生 EX技 2C 6C 623A dl5B 623B 2B(1Hit) 214B派生 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 5Bにディレイをかけないと2B、214Bが当たらない + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3827 88 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4377 94 623C 4387 88 214C 4307 88 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4342 94 空投げ〆 3857 95 端黒鍵表裏 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 6C 5C 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 6C 5C 623B 5B 214B派生 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 ディレイの必要がないので楽です + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3743 82 236C 4183 82 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4315 89 623C 4303 82 214C 4223 82 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4270 88 空投げ〆 3804 88 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 6C始動 [部分編集] 6C 214A 2B(1Hit) 5C 623B 2C 214B派生 214A派生 EX技 6C 214A 2B(2Hit) 5C 623B 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3464 87 236C 3904 87 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3942 93 623C 4024 87 214C 3944 87 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3979 93 空投げ〆 3522 88 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 6C 5A 5C 623A 623B dl2C 214B派生 214A派生 EX技 6C 5A 5C 623A 623B dl2C 214B派生 2B(1Hit) 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3853 89 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4403 95 623C 4413 89 214C 4333 89 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4368 95 空投げ〆 3916 97 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 J攻撃始動 基本的にカウンターヒットで [部分編集] ch(JAorJBorJC) lc 5A 5C 623A 623B dl5B dl2C dl2B(先端Hit) 214B派生 214A派生 EX技 ch(JAorJBorJC) lc 5A 5C 623A 623B dl5B dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 引きJ攻撃は不可 JCの場合、5Aを抜いて5Cで拾える JA,JBの場合、高さによっては5Aを抜いて5Cで拾えるけど安定を取って5Aで拾った方が無難 あまり高い位置で5Cで拾ってしまうと623Aで裏回るので注意 安定を取りたいならlc 5A 5C 623B 5B 214B~が5A以降目押しいらずで楽 + 〆ダメージ表 chJA始動時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3850 90 236C 4290 90 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4395 95 623C 4410 90 214C 4330 90 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4365 95 空投げ〆 3810 92 + 参考動画 + 参考動画/空投げ [部分編集] ch(JAorIB) BEJCor(8or9jc dlBEJC) lc 623A 623B dl5B dl2C 2B(先端Hit) 214B派生 214A派生 EX技 ch(JAorIB) BEJCor(8or9jc dlBEJC) lc 623A 623B dl5B dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 引きJ攻撃は不可 JAヒット時相手の位置が高い場合、ジャンプキャンセルで調節する正直調節が面倒なのでやらない方がいいかも + 〆ダメージ表 chJA始動時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3888 91 236C 4328 91 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4400 97 623C 4448 91 214C 4368 91 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4403 97 空投げ〆 3882 93 + 参考動画 + 参考動画/jc調節 + 参考動画/空投げ JC(BEJC)始動 空ダ 空中攻撃始動 [部分編集] 空ダ JCorJB JA lc 5A 5B 2B(2Hit) 5C 2C 214B派生 214A 214C 1ゲージ消費 3656dmg65%(空ダ JCの場合) 空ダ始動は補正がキツめ 空ダ固め(空ダ JCorJB JA lc 5A)から引っかかったらこちらで繋ごう + 参考動画 [部分編集] 空ダ JCorJB JA lc 5A 5B 2B(2Hit) 5C 2C 6C 214A派生 EX技 上記コンボより多少火力が落ちるものの、どのEX技でも〆られる + 〆ダメージ表 空ダ JCの場合 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 2974 58 236C 3414 58 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3613 64 623C 3534 58 214C 3481 58 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3622 64 + 参考動画 必殺技始動 236A始動 [部分編集] 236A 6C 214A 5A 5C 623B 2C 214B派生 2B(1Hit) 5B 623B 623C 236A 6C 214A 5A 5C 623B 2C 214B派生 2B(1Hit) 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端、黒鍵1本消費 4515dmg97%、空投げ〆4040dmg104% 6C 236A 6Cの固め連携で236Aが刺さった時にでも + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 236A 5C 2C 6C 623B 5B 214B派生 dl2B(1Hit) 5C 6C 623A 623C 236A 5C 2C 6C 623B 5B 214B派生 2B(1Hit) 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端、黒鍵1本消費 4369dmg92%、空投げ〆3877dmg98% 6C 236A 5C 2Cの固め連携で + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 236B始動 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 5C 2C dl214B派生 214A派生 EX技 236B 236C ダッシュ 214B 5C 623B 5B dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵2本消費 スーパー妥協コンボ EX〆に236Cは使わないこと(補正ですぐに受け身を取られる) EX〆にすると合計2ゲージ消費になるので注意足りない、温存したい場合は空投げ〆に移行する EX技の仕様上、全くゲージ回収ができないのにも注意 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3816 27 623C 4208 27 214C 4145 27 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4180 32 空投げ〆 4063 27 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 5C 623B 2C 214B派生 214A 214C2ゲージ、黒鍵2本消費 4340dmg28%214C以外のEX技は入りません + 参考動画 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 5C 623B dl5B 6C 214A派生 EX技1ゲージ、黒鍵2本消費 上記コンボよりもダメージが高く、どのEX技で繋がるものの、ダッシュ 214B 5Cや6C 214Aと面倒な連携が多い 5Bは少しだけディレイをかけて高さを調節する + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3816 26 623C 4427 26 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) + 参考動画 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 623B 5B 214A 5A 2B(2Hit) 2C 5C 623A EX技 236B 236C ダッシュ 214B 623B 5B 214A 5A 2B(2Hit) 2C 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵2本消費 連携がシビアなものの、B黒鍵当てて4200↑出せるのは美味しいノエルコンボ頑張りポイント + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4534 28 214C 4471 28 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4506 33 空投げ〆 4235 30 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 236B 236C 236BC4ゲージ、黒鍵2本消費 4502dmg12% ADが結構遠くまで届きますよっていうネタなんなら端から端まで届くがが、距離と236BCを出すタイミングによっては236Cが入る前に236BCが入って236Bがスカることも 端対端の場合、236BCを出すタイミングが遅いと236Cの吹っ飛びでスカる これで勝ち確ならどうぞ + 参考動画 [部分編集] ch236B 5C 2C 623A 623B 5B 214B派生 dl2B(1Hit) 214A派生 EX技 ch236B 5C 2C 623A 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本消費 画面端、カウンターヒット時 dl2B(1Hit)はダメージが一桁程度の誤差なのでディレイが面倒、安定させたいなら入れなくてもいい + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3811 93 236C 4298 93 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4298 99 623C 4371 93 214C 4291 93 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4326 99 空投げ〆 3864 102 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 623A始動 [部分編集] 623A 5A 5B 623B dl5C dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 623A 5A 5B 623B dl5C dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆623A通常地上ヒット時は、MD使用やEX技除けば5A、2Aのみ繋げられる限定的すぎる状態なのであまり気にしなくていいかもしれない + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3711 86 236C 4151 86 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4261 92 623C 4271 86 214C 4191 86 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4226 91 空投げ〆 3693 85 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A dl5C 9jc JB BEJC lc dl623B dl5B dl2C dl214B派生 214派生 EX技 ch623A dl5C 9jc JB BEJC lc dl623B dl5B dl2C dl214B 5A 2B(2Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆カウンターヒット時 623Bがカス当たりしないよう高さを調節する + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3759 93 236C 4199 93 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4237 99 623C 4319 93 214C 4239 93 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4274 99 空投げ〆 3680 92 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 5C J236A lc 623B 5B dl2C 214B派生 214A派生 EX技 ch623A 5C J236A lc623B 5B 214B 5 A2B(2Hit) 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本使用 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3781 91 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4341 91 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3760 91 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 5B 9jc J6BC 5C dl623B dl2C dl214B派生 214派生 EX技MS1回、黒鍵1本使用 カウンターヒット時 9jc J6BCは9BCで出せます + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3821 104 236C 4261 104 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4324 110 623C 4381 104 214C 4301 104 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4336 109 空投げ〆 + 参考動画 [部分編集] ch623A 5C J236A lc 623B 5B dl2C dl6C 214B派生 214A派生 EX技 ch623A 5C J236A lc623B 5B 214B 5A 2B(2Hit) 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本使用 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3813 96 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4373 96 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3760 91 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 623A 236C ダッシュキャンセル dl214B 5B 5C 2C 6C 214A派生 EX技 623A 236C ダッシュキャンセル dl214B 5B 2B(2Hit) 2C 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本使用 623A通常地上ヒットで5A、2Aが届かない場合 ダッシュキャンセル分だけ走ればOK + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3862 27 623C 4254 27 214C 4191 27 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4226 32 空投げ〆 3895 27 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 2C 6C 623B 5B 214B派生 dl5C 214A派生 EX技 ch623A 2C 6C 623B 5B 214B派生 dl5C 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3861 90 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4421 90 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3897 95 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 5C J236A lc 6C 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 ch623A 5C J236A lc 6C 623B 5B 214B派生 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本使用 画面端 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3875 92 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4435 92 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3930 100 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 623B始動 [部分編集] 623B 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 623A 5C dl5B 214B派生 214A派生 EX技 623B 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 623A 5C dl5B 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3724 89 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4284 89 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3679 85 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 214A派生のみ始動 [部分編集] ch214A派生のみ 236C ダッシュ 214B 2B(2Hit) 623B 5B dl2C 214A派生 EX技 ch214A派生のみ 236C ダッシュ 214B 5C 623B 2B(1Hit) 214A 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 暴れ潰しディレイ派生が刺さった時用コンボ ヒット確認236Cはほぼ不可能なので入れ込みで + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4037 27 623C 4429 27 214C 27 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4120 30 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 214A派生のみ 236C 6C 5B 214B dl5C dl2C 214A派生 EX技 214A派生のみ 236C 6C 5B 214B dl5C dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 623C 4495 27 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4168 28 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 214A派生のみ 214C 2C 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 623B EX技 214A派生のみ 214C 2C 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 3C JA JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4132 28 623C 4524 28 空投げ〆 4167 30 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch214A派生のみ 236C 6C dl5C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 2C 5C 623B EX技 ch214A派生のみ 236C 6C dl5C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵2本消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 623C 4659 31 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4333 32 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch214A派生のみ 214C 2C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 623B EX技 ch214A派生のみ 214C 2C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 3C JA JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4174 30 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4566 30 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4205 32 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 214B派生始動 [部分編集] 214B派生 236C ダッシュ 214B 2B (2Hit) 5C 623B 5B dl2C 214A派生 EX技 214B派生 236C ダッシュ 214B 2B (2Hit) 5C 623B 5B dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 暴れ潰しディレイ派生が刺さった時用コンボ 214A派生始動と違ってヒット確認236Cがいけるのでお得 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4166 30 623C 4558 30 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4195 31 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 214B派生 5C 623A 623B 2C 6C 5B 214A派生 EX技 214B派生 5C 623A 623B 2C 6C 5B 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3713 81 623C 4273 81 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3777 86 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 J236A始動 [部分編集] J236A lc 5C 623B dl2C 214B派生 214A派生 EX技 J236A lc 5C 623B dl2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆空対地 横軸が近い場合、もしくは画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3711 81 236C 4151 81 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4288 87 623C 4271 81 214C 4191 81 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4238 87 空投げ〆 3686 80 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] J236A lc 5C 623B dl2C dl214B派生 5B 6C 5AA 214A EX技 J236A lc 5C 623B dl2C dl214B派生 5B 6C 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆空対地 画面端 多少火力は落ちますが5Aで拾う方が安定します + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3764 86 236C 4204 86 623C 4324 86 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4279 91 空投げ〆 3886 94 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 22B始動 22B(1Hit) 236C 214B 623B 5B dl5C dl2C 3C JB JC 空投げ1ゲージ、黒鍵1本消費 1882dmg18% ヒットしないとキャンセル効かないので基本236Cは入れ込みでいい + 参考動画 ムーンスキル始動 3BC始動 [部分編集] 3BC(2Hit) 5B 623B dl5C dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 3BC(2Hit) 5B 623B dl5C dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 初段ヒットが遅れた場合は5Bの前に5Aを挟んでいきましょう(3BC(2Hit) 5A 5B~)3BCが2ヒットしていれば間違いなく当たるので、火力よりも安定させたい場合でも + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3626 105 236C 4066 105 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4150 111 623C 4186 105 214C 4082 105 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4141 110 空投げ〆 3630 108 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 4BC始動 [部分編集] 4BC dl9jc BEJC lc 623A dl5B dl5C dl2C 214B派生 214A派生 EX技 4BC dl9jc BEJC lc 623A dl5C dl2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 dl9jc BEJC 623Aによる拾いが難しいなら、lc dl5C 623Aでその場合、3665dmg100%(EX技なし) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3774 107 236C 4214 107 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4270 113 623C 4334 107 214C 4254 107 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4289 112 空投げ〆 3713 103 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 4BC dl9jc BEJC lc 623A 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 4BC dl9jc BEJC lc 623A 623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 jc BEJC 623Aをlc dl5C 623Aにすると、3796dmg108%(EX技なし) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3870 111 236C 4310 111 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4357 117 623C 4430 111 214C 4350 111 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4385 116 空投げ〆 3830 112 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 4BC 9jc J6BC lc dl5C dl623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 4BC 9jc J6BC lc dl5C dl623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS2回、黒鍵1本消費 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3805 120 236C 4245 120 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4308 126 623C 4365 120 214C 4285 120 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4320 125 空投げ〆 3801 118 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 4BC lc dl5C 623B dl5B dl2C dl6C 214B派生 214A派生 214C MS一回、1ゲージ消費 4308dmg109% 運びコン参考動画程度の距離なら端まで持っていける 運ぶ事を想定している為に〆を214Cにしているが、他のEX技も可 dl623Bは低めに当てること + 参考動画 2BC始動 [部分編集] 2BC(3Hit) hjc BEJC 空投げ 難しいこともディレイも一切いらない全力の妥協 2BCの拾いは難しいので慣れるまではこれでいいんじゃないかな 2358dmg53% [部分編集] 2BC(3Hit) 9jc J6BC lc 5C dl623B 2B(1Hit) 214B派生 214A派生 EX技 2BC(3Hit) 9jc J6BC lc 5C dl623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS2回、黒鍵1本消費 空中ヒット時は9jcをhjcに + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3661 115 236C 4101 115 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4181 121 623C 4221 115 214C 4141 115 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4176 120 空投げ〆 3705 118 + 参考動画 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B派生 214A派生 EX技 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 黒鍵を使わないならコレ + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3750 110 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4310 110 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3705 108 端黒鍵表裏 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 + 参考動画/空投げ〆 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B派生 214A派生 EX技 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 黒鍵を使わないならコレ + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3750 110 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4310 110 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3705 108 端黒鍵表裏 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 シールドカウンター始動 SCA始動 [部分編集] SCA JB JC 9jc JB JC 空投げ2341dmg41% SCA始動は、黒鍵を使って地上技が入る位置にまで持ってくるのが主流だが、意外と連携がシビア慣れないうちはこっちで [部分編集] SCA JA J236A lc 5C dl2C dl6C 214B派生 214A派生 EX技 SCA JA J236A lc 5C dl2C dl6C 214B 5A 5B 2B(2Hit) 2C 5C jc JB JC JA 空投げ空投げ〆黒鍵1本消費 端背負い~中央 + 〆ダメージ表 chJA始動時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3322 79 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 3882 79 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3262 92 + 参考動画 + 参考動画/空投げ [部分編集] SCA JB J6BC lc 5B dl5C dl2C dl214B派生 214A派生 EX技MS1回、黒鍵1本消費 端背負い~中央 MSを使うが、黒鍵を使って相手を落とすのはこれが一番簡単 5B dl5C dl2Cは 5C dl2C dl5Bの方が安定火力の差も一桁程度なのでこっちの方がいいかも EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3427 91 236C 3867 91 623C 3987 91 214C 3927 91 + 参考動画 SCB始動 SCBC始動 [部分編集] SCBC dl623B dl5C dl5B dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 SCBC dl623B dl5C dl2C dl214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆密着時 安定を取るならdl5C dl5B dl2Cの部分をdl5B dl5C dl2Cにこちらのコンボの場合、3531dmg83%(EX技なし) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3589 84 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4139 90 623C 4149 84 214C 4069 84 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4104 89 空投げ〆 3482 79 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] SCBC 6C 623B dl5B dl2C dl214B派生 (5C) 214A派生 EX技 SCBC 6C 623B dl5B dl2C dl214B派生 2B(1Hit)5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆端背負い、密着時 236C単体で〆る場合は(5C)の部分を抜くこと(受け身を取られる為) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3682 89 236C 4082 85 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4202 95 623C 4242 89 214C 4162 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ 4197 94 空投げ〆 3730 94 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 ムーンドライブコンボ [部分編集] 2A 2B(2Hit) 214A MD 6BC 5B 214B 4BC 9jc J6BC lc 4BC 9jc J6BC 5AAA 623B 623C 236BC黒鍵4本、ムーン10割消費 かんたんその1 2A刻み不可 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4145 157(+39) 236BC 4985 157(+39) 623C 236BC 5545 157(+39) + 参考動画 [部分編集] 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B MD 2BC 9jc J6BC lc 4BC 9jc J6BC lc 5A 3BC 623BC 236BC 黒鍵2本、ムーン10割消費かんたんその2 途中まで2A始動コンの流用、途中でこれとどめを刺せるなと思ったときにでも EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 3844 139(+38) 236BC 4684 139(+38) 623C 236BC 5244 139(+38) + 参考動画 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C 6C 623A MD 6BC dl5B 214B派生 9j J6BC lc 5AA 623B 623C 236BC 黒鍵3本、ムーン5割消費 画面端 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4400 118(+21%) 236BC 5240 118(+21%) 623C 236BC 5800 118(+21%) + 参考動画 [部分編集] 6C 623B MD 6BC dl5B 2B(1Hit) 214B 4BC 9jc J6BC lc 2C 5C 623B 623C 236BC 黒鍵3本、ムーン5割消費 画面端 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4762 136(+20%) 236BC 5602 136(+20%) 623C 236BC 6162 136(+20%) + 参考動画 [部分編集] chJA lc 5A 5C 623B dl2C 214B MD 6BC dl4BC 9jc 6BC lc 5C dl2C 5B 623A 623C 236BC 黒鍵3本、ムーン5割消費4BCを当てるタイミングに注意 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4563 133(+13%) 236BC 5403 133(+13%) 623C 236BC 5963 133(+13%) + 参考動画
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基本コンボ 発展コンボ地上技始動 カウンター限定 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 屈弱K→EX疾風 相手ダウン AEからコンボに 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 屈弱K→EX疾風 130 200 下段始動、仕込み等 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山瀬 294 570 発展コンボ 地上技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P→屈弱P→屈弱K→弱疾風 127 224 屈弱P→立弱P→立中P~ 98~ 180~ 屈弱P~のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ168 立中P→屈弱K→弱疾風 162 228 立中P→立中P~ 120~ 200~ 中P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ200 立中P→立中P→立中P~ 168~ 280~ 中疾風〆でダメージ238。対応キャラ 立強P→疾風C→立中P~ 140~ 300~ 強P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ220 立強P→疾風C→立中P→立中P~ 188~ 380~ キャラ限定。中疾風〆でダメージ258 立中P→EX疾風→弱疾風 232 346 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 352 532 画面端、AEにて全キャラ対応 立中P→EX疾風→EXSACダッシュ→6弱K 192 290 画面端ではEXセビダ省略。弱疾風が入るキャラ以外にも入るが入りにくい ~(EX除く)疾風→丹田→立強P→強疾風 367 564 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→立中P→立中P→中疾風 378 542 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→五段突き 613 320 数値は立強P→強疾風始動時のもの 立強P→中疾風→立中P~ しゃがみルーファス限定(?) カウンター限定 レシピ ダメージ 気絶値 備考 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→立強P→ 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→正中線五段突き 唐草始動 基本的に地上技始動と同じ、中P→中Pや、強P→疾風C→中Pを狙いたい。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 唐草→立中P→立中P→中疾風 218 344 唐草→立強P→EX疾風(→弱疾風) 200(263) 400(484) 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→中疾風 238 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX颪 252 500 相手強制ダウン 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱疾風 292 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 378 画面端、対応キャラ 唐草→五段突き 424 80 唐草→立強P→強疾風→丹田→五段突き 573 376 弱、中颪始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱颪→屈弱K→弱疾風 192 346 中颪→立中P→中疾風 240 396 中颪→立中P→EX颪 256 460 相手強制ダウン 中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 664 画面端 弱、中剣始動 ほぼ飛び込み攻撃と同じ感覚で、中攻撃、強攻撃、正中などが繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 低空中剣→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 604 画面端 中剣→五段突き 484 140 弱or中剣→強疾風 200or210 260 空中ヒット限定。全キャラ 弱or中剣→吹上→EX剣 318or328 456or476 画面端空中ヒット限定、全キャラ 吹上始動 (相手空中) レシピ ダメージ 気絶値 備考 吹上→吹上→EX疾風 280 440 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→吹上→EX剣 328 496 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→中剣→EX疾風 280 420 吹上→垂直J強P 200 410 ゲージ無い時用 ピヨリ値重視 吹上→強剣 250 360 同上 ダメージ重視 セービングアタック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビ2(ダッシュ)→山背 243 288 セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→強疾風 282 474 剣は弱の方が発生が早いのでやりやすい セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX颪 288 522 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱疾風 321 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱吹上→EX剣 390 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→セビ1(ダッシュ)→弱吹上→EX剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→(少し溜め)強疾風→弱吹上→EX剣 画面端、1ゲージ最大 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾風 464 309 土佐波後EX吹上→EX剣でダメージ518 起き攻めコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 重ね立中P→屈強P 150 200 重ね立中P→立強P→EX颪 236 重ね立中P→五段突き 444 重ね屈弱K→立強P→EX颪 206 重ね屈弱K→五段突き 414 重ね弱or中颪→屈強P 180or190 重ね弱or中颪→五段突き 474or484 大ダメージコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX吹上→土佐波→EX剣 428 354 EX吹上は打点高め 土佐波→前J強P 470 160 ヒット後前ダッシュで微有利裏回り密着。ここから中P重ねやEX唐草で攻め継続。欲望 土佐波→強剣 510 160 丹田中だとダメージ640でまこと最大コンボ 土佐波→中剣→EX疾風 540 217 土佐波後の基本追い打ち 土佐波→弱吹上→EX剣 579 282 土佐波を遅めにダッシュでキャンセルして弱吹上。端なら早めにバクステから強吹上 土佐波→EX吹上→EX剣 609 314 土佐波をダッシュでキャンセル、ただしキャラの前後が安定せず難しい。端ならバクステ安定 強土佐波→吹上→吹上→EX剣 強土佐波空中ヒット限定 J強K→近強P→中疾風LV2→丹田→五段突き 637 536 UC1最大コンボ。中疾風微タメで強より+5ダメージ。疾風C挟むとかえって威力が下がる キャラ限定コンボパーツ解説 唐草→立中P→立中P→立中P~ 対応キャラダッドリー・剛拳・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・サガット・キャミィ・DJ・ガイ・ハカンガイル・ブランカ・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ホーク EX疾風→弱疾風 対応キャラチュンリー・本田・ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガ・ヴァイパー・アベル・豪鬼・さくら・ダン・ローズ・元・キャミィ・フェイロン・剛拳・セス・ディージェイ・ホーク・ダッドリー・まこと・アドン・コーディー・ガイ・ハカン・ジュリ・ユン・ヤン 入らないキャラリュウ・ケン・いぶき・ブランカ・ルーファス・フォルテ ※画面端EX疾風後のコンボを決めるコツ 吹上の場合は斜め前+弱P 弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる 弱疾風の場合は弱P 中K(or強K)ずらし押しとすると辻式入力が可能になる どちらも弱Pを即座に離すとボタン離し入力でさらに猶予が+1F セビ2(ダッシュ)→強吹上~ 対応キャラAEでは(ほぼ?)全キャラに入る セビ崩れに歩いて密着吹上が入るキャラ セス、剛拳、ハカン、ザンギエフ、バルログ、バイソン キャラ限定コンボ対応表 もじゃ! RY KE CH HO BL ZA GU DH BI BA SA VE VI RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO DJ HW JR AD CD GY IB MK DL HK 唐草→立中P×3~ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ EX疾風→弱疾風 × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU ルーファス, EL エル.フォルテ, AB アベル GO 豪鬼, GK 剛拳, SE セス, SK さくら, FE フェイロン, DA ダン, CA キャミィ, GE 元, RO ローズ DJ ディージェイ, HW T.ホーク, JR ジュリ, AD アドン, CD コーディー, GY ガイ, IB いぶき, MK まこと, DL ダッドリー, HK ハカン 名前 コメント すべてのコメントを見る